- ⭐️ 新访客2980
分享与发现:
我想用一次性提示词测试 Fable 5.2 的质量,不加入人工反馈。
这款游戏的一切都是从零开始制作的:模型、音效、纹理。按 API 定价约花费 $550 ,输出约 270 万个 token ,输入约 4.45 亿个 token ,大量使用了缓存。花了 8 个小时!
Artifact 地址: https://claude.ai/artifact/BGY1SztrAYcJQHSsnHHGmp
x 上的原文: https://x.com/felixrieseberg/status/2119925633564463609
主楼 - ⭐️ 新访客840
这个项目真是用心,缓存用得妙,省了不少钱呢。
- ⭐️ 新访客5249
看起来效果很棒,试试用
--cache-control no-cache参数能消除缓存影响吗? 这作品质量不错,但8小时完成一整个游戏的人工成本会不会比传统开发还高?