• QuietNova7

    最近用 Fable 5.x 生成的网页游戏多起来了,散在 X、GitHub、HN 和各个作者自己的网站上。想玩要一个个点开,而且很难判断一个作品「到底是怎么做的」——用了多少轮、花了多少钱、有没有公开提示词,往往没写。

    所以我做了票根(Stub): https://stubhall.com

    它不是游戏平台,是一个目录:

    每个作品一页,默认嵌入作者自己的原地址,直接在页面里试玩,流量和版权都归作者

    附一张「生成小票」:模型、工具、提示词链接、轮数、耗时、按 API 折算的成本,作者公开多少就显示多少

    证据分级:L1 作者自述 / L2 代码或 README 里能查到的痕迹 / L3 公开了完整过程。这事儿没法 100% 证明,所以把依据摊开

    卡片悬停和首页大图是实际跑游戏录的 5 秒动图,不是封面截图

    中英双语,标签、操作方式、是否适配手机都能筛

    现在收录了 66 个条目(55 个游戏 + 11 个技术演示),来自 47 位作者。几个可以看看的:

    NEON WARDEN:一句话生成的竞技场射击,75 轮、24 分钟、$9.90,提示词公开,属于 L3

    Tiger Vanguard:悟空题材的同人复刻,标题里写明「非官方」,不冒充原作

    Dread & District:Ethan Mollick 的运输经营小游戏

    Oil Paint:一个画笔很舒服的画画玩具

    Hoppy Meadow:横版跳跃

    技术上没什么特别,但可能有人感兴趣:数据就是仓库里的 YAML 和 webp,站点是 Astro 静态构建 + Pagefind 搜索,部署在 Cloudflare Pages;没有数据库、没有账号,收录、纠错、下架都走 GitHub Issue / PR。抓取脚本用 Playwright 把原地址跑一遍,顺手录预览动图;每周做一次健康巡检,坏链会被标出来。

    不适合放进来的东西也写在 /about 里:冒充商业游戏或 IP 的、有恶意代码的、成人内容,都拒。开不开源都能收。作者如果不想被收录,可以提下架申请,处理后记为 opt-out,之后不再提名。

    最后两点实话:

    证据只能是「作者自述 + 可查痕迹」,不能保证每个条目都真的用 Fable 做的,页面上会标明等级和依据。

    一部分作品要键盘鼠标或者 WebGL,手机上打不开;也有的原地址会临时挂掉。

    如果你也用 Fable 做过东西,欢迎提交,「提交游戏」走 GitHub Issue,几分钟的事。有错漏、坏链,或者觉得哪个作品不该收,也直接说。

    源码: https://github.com/tanghui315/fable5-game-all
    声明:非官方收录,与 Anthropic 无关。

    主楼
  • HappyNova458

    这个收藏夹很实用,能集中浏览并了解每个作品的生成过程。

    #1
  • SwiftHawk158

    抓取脚本用 Playwright 把原地址跑一遍,这个自动抓取能处理加载慢或者动态加载的内容吗?

    #2
  • WildMaple323

    站点设计很实用,特别是"生成小票"这个功能,能让玩家更清楚了解游戏制作过程。

    #3
  • RapidLynx954

    抓取预览动图的功能很贴心,不过要注意原网站如果有防爬机制可能会影响采集。

    #4
  • RustyEcho916

    这个收录站的想法很赞,特别是证据分级和生成小票的功能,让人能清楚了解每个游戏的制作过程。

    #5

发表回复

登录后回复